ЛЕТНИЙ STEAM
Что же такое STEAM (STEM)?
Это Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics
(наука, технологии, инженерия, искусство и математика).
А еще - это междисциплинарный подход, в котором ученики овладевают проектным мышлением, работая с задачами разного типа.
Предлагаем вашему ребенку поучаствовать в нашей летней лагерной STEAM смене, посвященной IT-технологиям. За пять дней мы поговорим о самых новых тенденциях в науке и искусстве, а также научимся использовать множество бесплатных программ от Microsoft. После смены все полученные знания можно будет использовать для работы над школьными или собственными проектами.

Основные сведения
Все занятия проходят в отдельном компьютерном классе. За каждым ребенком закреплено отдельное компьютерное место.
Возраст
7-10 лет
Даты проведения
31 мая - 4 июня
Стоимость
7000 рублей за смену
РАСПИСАНИЕ СМЕНЫ
День 1
10:00 - 10:45 – Открытие смены. Компьютерные технологии как двигатель прогресса в XXI веке.
10:50 - 11:30 – Создание 3D-объекта c использованием Paint 3D.
11:35 - 12:35 – Paint 3D. Вымершие животные и дополненная реальность. Создание 3D-модели объекта с помощью Paint 3D*
12:35 - 13:35 – Обеденное время
13:35 - 14:20 – Искусственный интеллект: машинное обучение и экология.
14:25 - 15:10 – Развивающие игры, просмотр видеофильмов. Обратная связь и подведение итогов дня.




День 2
10:00 - 10:45 – Что такое проект и как над ним работают.
10:50 - 11:30 – Создание меню на двух языках средствами MS Word.
11:35 - 12:35 – OneNote: «Читательский дневник» и «Я изучаю профессии»
12:35 - 13:35 – Обеденное время
13:35 - 14:20 – Текст как наука и искусство.
14:25 - 15:10 Развивающие игры, просмотр видеофильмов. Обратная связь и подведение итогов дня.

День 3
10:00 - 10:45 – Искусственный интеллект: зрение и эмоции человека. Распознавание лиц (когнитивные сервисы).
10:50 - 11:30 – Разработка брелока с номером телефона в программе 3D Builder.
11:35 - 12:35 – «Бескалорийный гамбургер». Разработка объекта в программе 3D Builder и использование его для создания дополненной реальности.
12:35 - 13:35 – Обеденное время
13:35 - 14:20 – Профессия будущего или гейм-дизайн.
14:25 - 15:10 – Развивающие игры, просмотр видеофильмов. Обратная связь и подведение итогов дня.

День 4
10:00 - 10:45 – Искусственный интеллект: речь и общение без границ (когнитивные сервисы).
10:50 - 11:30 –Маршрут для друга в Bing Maps
11:35 - 12:35 – Создание 3D-модели движения объекта в Лаборатории игр Kodu.
12:35 - 13:35 – Обеденное время
13:35 - 14:20 – Создание теста и опроса средствами MS Forms.
14:25 - 15:10 – Развивающие игры, просмотр видеофильмов. Обратная связь и подведение итогов дня.




День 5
10:00 - 10:45 – Комплексная работа над проектами.
10:50 - 11:30 – Создание презентации в Sway.
11:35 - 12:35 –Оформление проектов с помощью презентаций Power Point.
12:35 - 13:35 – Обеденное время
13:35 - 14:20 – Оформление проектов с помощью презентаций Power Point.
14:25 - 15:10 – Закрытие смены

Записаться
Имя
Телефон
E-mail
Школа